Olga Rudnicka

Technical Game Designerka specjalizująca się w Unity i C#, z ponad 4-letnim doświadczeniem i solidnym backgroundem w Level Designie. Łączę projektowanie mechanik i systemów rozgrywki z prototypowaniem, programowaniem oraz tworzeniem własnych narzędzi edytorowych.

Współorganizuję Krakowskie Gamedevowe Pogaduchy i mentoruję studentów AGH w kole naukowym Code Industry.

Poza tym feedbackuję gry niezależnych twórców, między innymi Grzegorza Wątrobę (Okiem Deva) i Sosa Sosowskiego.

Olga Rudnicka — portretLinkedIn

Gry

Wybrane projekty — od premium indie po casual mobile.