Olga Rudnicka
Technical Game Designerka specjalizująca się w Unity i C#, z ponad 4-letnim doświadczeniem i solidnym backgroundem w Level Designie. Łączę projektowanie mechanik i systemów rozgrywki z prototypowaniem, programowaniem oraz tworzeniem własnych narzędzi edytorowych.
Współorganizuję Krakowskie Gamedevowe Pogaduchy i mentoruję studentów AGH w kole naukowym Code Industry.
Poza tym feedbackuję gry niezależnych twórców, między innymi Grzegorza Wątrobę (Okiem Deva) i Sosa Sosowskiego.

Gry
Wybrane projekty — od premium indie po casual mobile.



Praca nad designem gry i level designem w grze z gatunku stealth-action.
- Zaprojektowanie i ustrukturyzowanie ponad 100 pokoi skradankowych i akcji w ramach 3 biomów i 3 poziomów trudności, z integracją mechanik specyficznych dla biomów oraz celów opcjonalnych w generowaniu proceduralnym.
- Udoskonalenie samouczka i doświadczenia nowego gracza (NPE) na podstawie telemetrii rozgrywki oraz opinii ponad 15 ekspertów z branży.
- Wkład w projektowanie kluczowych systemów rozgrywki, w tym meta-progresji i ekonomii — definiowanie logiki systemów, przypadków brzegowych i granic zakresu w celu zapobiegania scope creep.
Opis pracy nad level designem — projektowanie poziomów i wydarzeń narracyjnych.
- Projekt i implementacja 6 poziomów.
- Projektowanie wydarzeń narracyjnych oraz minigier.
Opis pracy nad systemami — balans, symulacje, tuning.
- Modelowanie ekonomii i symulacje Monte Carlo.
- Tuning parametrów pod cele projektowe.
Artykuły
Przemyślenia o projektowaniu gier, procesie i społeczności.

